Node Zone

遊び方

Node Zone は、ブラウザで遊べるリアルタイムのオンライン・ストラテジーゲームです。街を置いて領土を広げ、建物で国を育て、外交と戦争を使い分けながら、最大32か国(プレイヤー・Bot・都市国家)の中で勝利条件を目指します。インストールも会員登録も不要です。

ゲームをはじめる

1. ゲームのはじめかた

  1. ロビーで名前(16文字まで)を入力します。
  2. すぐに遊びたいときは クイックプレイ を押します。待機中の部屋があればそこへ入り、無ければ新しく作ります。クイックプレイは中マップ・16席・都市国家16で、満員になるか2分経つと自動で始まります。
  3. ルールを決めたいときは カスタムゲームを作成 で部屋を作るか、一覧から待機中のゲームを選んで参加します。
  4. 待機ルームでは国の色(32色)と模様を選びます。ホストはマップの大きさ・最大人数・Bot の攻撃性・都市国家の数を決め、マップのプレビューを作り直すこともできます。
  5. ホストが「ゲーム開始」を押すと試合が始まります。空いている席は Bot で埋まります。

進行中のゲームは「観戦できるゲーム」から観戦できます(途中からプレイヤーとして参加することはできません)。

マップ最大人数都市国家の上限
小88
中1616
大3232

Bot の攻撃性

Bot には「開拓・商人・将軍・バランス・平和主義」の性格があり、建てる建物や外交の方針が変わります。

2. 準備時間と最初の街

開始から 20秒間 は時間が止まる準備時間です。マップをクリックするだけで最初の街を無料で置けます。置いたあとに別の場所をクリックすると、その街を移動できます。

準備時間が終わるまでに街を置かなかった場合は、そのゲームは観戦になります。海沿い(金・研究が多い)や平原(兵力が増えやすい)など、地形を見て場所を選びましょう。最初の資金は金1,000です。

3. 3つの資源

資源使い道
兵力街ごとに貯まり、進軍・攻撃・防衛に使います。各街には最大兵力があります。
金街の設置、建物の建設、ミサイルの発射に使います。
研究ポイント研究と Perk の取得に使います。

画面上部に現在の量と1秒あたりの増加量が表示されます。

4. 街と領土

街の基礎産出

最大兵力100、兵力 +0.5/s、金 +5/s、研究 +3/s、防御設備係数 +0.25。建物を建てるとここに上乗せされます。

街レベル

建物を建てると街の「開発度」が貯まり、1,000・2,000・3,000…と貯まるごとに街レベルが上がります。レベル1ごとに最大兵力 +100、兵力増加 +10%、金 +10%、研究 +10%、防御 +0.1 などの補正が付きます。占領されると開発度は0になり、レベルは半分になります。

5. 地形

街の産出には、領土に含まれる地形の割合に応じた係数が掛かります。

地形街・建物接続線特徴
平原置ける通れる兵力の増加 ×1.5
丘陵置ける通れる防御 ×1.2
山岳置けない通れない防御 ×1.5、兵力の増加 ×0.8、金 ×0.8
海置けない通れない金 ×2.0、研究 ×2.0(海沿いの街ほど稼げる)

6. 建物

建物は自分の街の領土の中に建てます。建設費は種類によらず「400 × 建てたあとの建物の総数」で、建てるほど高くなります。建設には5秒かかります。

キー建物効果
2工場金 +20/s
3交易所隣接する街や建物から金・研究を得る。他国が相手なら多く稼げる(戦争中は0、不可侵条約中は2倍)
4兵舎最大兵力 +200、兵力 +1/s
5要塞最大兵力 +400、防御設備係数 +0.5
6研究所研究 +20/s
7港金 +15/s、研究 +15/s、兵力 +0.5/s。海の近くのみ、1つの街に1つまで
8SAM タレット半径400に飛んでくるミサイルを迎撃(クールタイム10秒)。研究「ロケット技術」が必要
9ミサイル基地ミサイルを発射できる(クールタイム10秒)。研究「ロケット技術」が必要
0記念碑勝利条件を満たしたときだけ建てられる。完成すると勝利(「勝利条件」参照)

SAM タレットとミサイル基地は別の値段で「5,000 × その2種類の数」、建設に20秒かかります。記念碑は100,000で、建設に120秒かかります。

7. 操作方法

操作内容
ドラッグマップを動かす
ホイール拡大・縮小
1〜0街・建物を選ぶ(下部のボタンと同じ)。同じキーをもう一度押すと解除
クリック(ツール選択中)その場所に街・建物を置く
クリック(街)街を選んで詳細パネルを開く
街を選んで別の街をクリック兵力の50%を進軍させる
Shift + クリック兵力の100%を進軍させる
右クリック他国の領土なら外交メニュー、ロケット技術があればミサイルの発射メニュー
Q / W弾道ミサイル / 核ミサイルを選び、目標をクリックして発射

8. 進軍と戦闘

9. 自動攻勢と守備兵力

戦争中の相手の街を選んで 「(相手の名前) へ自動攻勢」 を押すと、その国に面した自分の街が、落とせると見た街へ自動で兵を送り続けます。後方の街からも前線へ兵が送られます。

各街には「守備兵力」があり、それを超えた分の兵は兵が足りない街へ自動で回されます。守備兵力は隣の状況(戦争中なら100%など)で自動的に決まりますが、街のパネルの「守備兵力を指定」で割合を自分で決めることもできます。「この街から自動進軍させない」で、その街を自動の対象から外すこともできます。

10. 外交

他国の領土を右クリックすると外交メニューが開きます。最初はすべての国と平和な状態です。

行動内容
宣戦布告相手の同意なしにいつでもできます(不可侵条約中は不可)。戦争中は交易所・港の他国とのやり取りが0になります。
不可侵条約相手が同意すると3分間、互いに宣戦布告できなくなります。交易のやり取りは2倍。終了30秒前に延長を申し込めます。
和平戦争中の相手と終戦し、そのまま3分間の不可侵条約になります。

依頼は30秒以内に返事がないと取り下げられます。届いた依頼は画面左下に表示されます。都市国家(灰色の中立国)とは条約を結べず、宣戦布告だけができます。

11. 研究

上部の「研究」から、ランダムに出る3つの項目のうち1つを研究ポイントで取得します。最初は1,000で、取得するたびに1.1倍になります。持っている街が多いほど、研究と Perk のコストは高くなります。

研究効果(1レベルごと)
⚡ 進軍速度進軍速度 +50/s(最大Lv9)
🔀 同時進軍数1本の経路に同時に出せる部隊 +1(Lv5で無制限)
💥 要塞破壊攻めるとき、相手の防御設備係数 -5%(最大Lv19)
🏙️ 街の拡張すべての街の最大兵力 +50
🪖 徴兵兵力の増加 +10%
💰 経済強化金の産出 +10%
💡 研究強化研究の産出 +10%
🏗️ 建築学建物のコスト -5%(最大Lv19)
🧭 測量街の設置コスト -10%(最大Lv9)
ロケット技術別枠でいつでも取得可。Lv1(10,000)で SAM タレット・ミサイル基地・弾道ミサイル、Lv2(100,000)で核ミサイルを解禁

12. Perk

Perk は国の方針を決める強力な特性です。研究ポイントで取得し、1つ目は1,000、以降は取得するたびに10倍になります。ランダムに出る3枚から1枚を選び、カードごとに1回だけ引き直しができます。取得した Perk は外せません。

Perk主な効果
海賊海沿いの兵力の増加と防御が上がり、港の産出が2倍(山賊とはどちらか一方)
山賊丘陵・山岳の兵力と防御が上がり、要塞が強化され、山岳に建物を建てられる
略奪者占領した街の建物をすべて壊し、その分の金と研究を得る(戦争倫理とはどちらか一方)
戦争倫理占領しても建物が壊れず、街レベルも下がらない
城郭都市街の防御 +0.5、最大兵力 +200、街と要塞に金 +2/s、要塞が半額
戦争経済兵舎と要塞が近くの工場・研究所の数に応じて金と研究を産出(戦争中は2倍)
産業スパイ交易所と港が、金の産出の半分の研究も産出する
傭兵団交易所・港・工場の金の産出に応じて兵力が増える
拡張重視街の設置コストが半分(内政重視とはどちらか一方)
内政重視建物のコストが半分(SAM タレットとミサイル基地を除く)
交易重視交易所の産出が2倍
総合研究所研究所の産出が2倍、研究所のある街は建物の数に応じて研究と金が増える
ロボット兵工場と研究所の産出に応じて兵力が増え、最大兵力も増える
集中工業同じ街に工場を集めるほど、その街の工場の産出が伸びる
ロケットマンロケット技術・SAM タレット・ミサイル基地・ミサイルがすべて半額
専守防衛宣戦布告されると3分間、兵力の増加2倍と防御 +0.5。自分から宣戦布告すると3分間、金と研究が0
兵器製造同じ街の工場の数に応じて兵舎の兵力の増加が上がる
ランダム Perkランダムな Perk を1つ得て、研究の産出も1.2倍

ゲーム中は上部の「Perk 一覧」で、すべての Perk の正確な効果を確認できます。

13. ミサイル

研究「ロケット技術」を取ってミサイル基地を建てると、右クリックか Q・W で目標を選んで金で発射できます。目標にいちばん近い基地から発射されます。

種類被害半径コスト
弾道ミサイル10010,000
核ミサイル600100,000

14. 勝利条件

いずれか1つを達成した国が勝利します。上部の「勝利条件」で自分の進み具合を確認できます。

条件内容
都市制覇盤上の街(建設中・都市国家を含む)の80%以上を持った瞬間に勝利。盤上の街が10未満のうちは判定しません。
研究勝利Perk を4つ取得すると記念碑を建てられるようになり、完成すれば勝利。
技術独占勝利街が全体の30%未満で、研究の産出が全体の「50% + 自分の街の割合」を超えると記念碑を建てられ、完成すれば勝利。
市場独占勝利技術独占勝利と同じ条件を、金の産出で満たす。

記念碑の建設を始めると、すべての国から一斉に宣戦布告され、不可侵条約も破棄されます。記念碑のある街を占領されると記念碑は壊れるので、120秒間守り切れるかが勝負です。1人1つまでしか建てられません。

15. 敗退と観戦

完成した街がすべて無くなると敗退です。敗退した時点で順位と獲得ポイントが確定し、「退出する」か「観戦する」を選べます。観戦中も地図の移動やプレイヤー一覧、街の内訳を見ることができます。

16. Node ポイントとストア

試合が終わると、順位や生存、実績(例:ミサイル不使用で勝利、大都市を育てた、一度も街を落とされなかった など)に応じて Node ポイント(NP) と Node スコア(NS) がもらえます。途中で退出すると付与されません。Bot が入った試合では、NS にだけ倍率(0.5倍または0.8倍)が掛かります。

ストアでは NP で模様を開放できます(斜線・格子・水玉は50、市松〜ヘリンボーンは100、レンガ〜亀甲は200、猫・ライオンは500、動く模様は1,000)。開放した模様は待機ルームで選べます。会員登録なしのゲストでもポイントは貯まりますが、ブラウザのデータを消すと引き継げないことがあります。

17. よくある質問

一人でも遊べますか?
はい。カスタムゲームを作成してすぐに開始すれば、残りの席は Bot で埋まります。
スマートフォンで遊べますか?
マウスとキーボードでの操作を前提にしているため、パソコンのブラウザでの利用をおすすめします。
途中から参加できますか?
始まったゲームにプレイヤーとして参加することはできません。観戦はできます。
お金が貯まりません。
まずは工場か、海沿いなら港を建てましょう。他国と隣接したら交易所を置き、不可侵条約を結ぶと交易の稼ぎが2倍になります。
攻め落とせません。
丘陵や要塞のある街は守りが固くなっています。兵舎で兵を増やす、研究「要塞破壊」を取る、手薄な平地の街から崩す、などを試してください。

How to Play

Node Zone is a real-time online strategy game you play in your browser. Place cities to expand your territory, grow your nation with buildings, and switch between diplomacy and war as up to 32 nations (players, bots and city-states) race toward a victory condition. No install or sign-up needed.

Play now

1. Getting started

  1. Enter your name in the lobby (up to 16 characters).
  2. To jump right in, press Quick play. It joins a waiting quick-play room or creates one. Quick play uses a medium map, 16 seats and 16 city-states, and starts automatically when full or after 2 minutes.
  3. To choose the rules yourself, press Create custom game, or pick a waiting game from the list to join.
  4. In the waiting room, choose your nation's color (32 colors) and pattern. The host sets the map size, max players, bot aggression and number of city-states, and can regenerate the map preview.
  5. The match begins when the host presses "Start game". Empty seats are filled with bots.

Games in progress can be watched from "Games to watch" (you can't join a started game as a player).

MapMax playersMax city-states
Small88
Medium1616
Large3232

Bot aggression

Each bot also has a personality — Settler, Merchant, General, Balanced or Pacifist — that changes what it builds and how it handles diplomacy.

2. Setup phase and your first city

The first 20 seconds are a setup phase with time frozen. Just click the map to place your first city for free. Click somewhere else to move it.

If you haven't placed a city when setup ends, you'll spectate that game. Pick your spot by terrain — coasts give more gold and research, plains grow troops faster. You start with 1,000 gold.

3. Three resources

ResourceUsed for
TroopsAccumulate in each city and are used to march, attack and defend. Each city has a troop cap.
GoldPlacing cities, constructing buildings and launching missiles.
Research pointsResearch and perks.

The top bar shows your current amounts and how much they grow per second.

4. Cities and territory

Base city output

Max troops 100, troops +0.5/s, gold +5/s, research +3/s, fortification +0.25. Buildings add to this.

City level

Buildings raise a city's development. Each time it reaches 1,000, 2,000, 3,000… the city levels up, gaining max troops +100, troop growth +10%, gold +10%, research +10%, defense +0.1 and more. A captured city loses its development and its level is halved.

5. Terrain

A city's output is adjusted by the mix of terrain in its territory.

TerrainCities / buildingsLinksEffect
PlainsYesPassTroop growth ×1.5
HillsYesPassDefense ×1.2
MountainsNoBlockedDefense ×1.5, troop growth ×0.8, gold ×0.8
SeaNoBlockedGold ×2.0, research ×2.0 (coastal cities earn more)

6. Buildings

Buildings go inside your cities' territory. Every type costs the same: 400 × your total number of buildings after building it, so each one costs more than the last. Construction takes 5 seconds.

KeyBuildingEffect
2FactoryGold +20/s
3Trading postEarns gold and research from neighboring cities and buildings; much more from other nations (0 while at war, ×2 under a non-aggression pact)
4BarracksMax troops +200, troops +1/s
5FortMax troops +400, fortification +0.5
6LabResearch +20/s
7HarborGold +15/s, research +15/s, troops +0.5/s. Near the sea only; one per city
8SAM turretIntercepts missiles within radius 400 (10 s cooldown). Requires Rocketry
9Missile siloLets you launch missiles (10 s cooldown). Requires Rocketry
0MonumentOnly available once you meet a victory condition; you win when it's complete (see Victory conditions)

SAM turrets and missile silos are priced separately at 5,000 × the number of those two you own, and take 20 seconds. A monument costs 100,000 and takes 120 seconds.

7. Controls

InputAction
DragPan the map
Mouse wheelZoom in / out
1–0Select a city or building tool (same as the bottom bar). Press the same key again to cancel
Click (with a tool)Place a city or building there
Click (a city)Select it and open its details panel
Select a city, then click anotherSend 50% of its troops
Shift + clickSend 100% of its troops
Right-clickDiplomacy menu on foreign territory; missile menu once you have Rocketry
Q / WSelect ballistic / nuclear missile, then click a target to launch

8. Marching and combat

9. Auto-offensive and garrisons

Select a city of a nation you're at war with and press "Auto-offensive on (name)". Your cities bordering that nation will keep sending troops at cities they judge they can take, and cities behind the front feed troops forward.

Each city keeps a garrison; troops above it are automatically moved to cities that are short. The garrison size is set automatically by what borders the city (100% next to an enemy at war, for example), or you can set the percentage yourself with "Set garrison" in the city panel. You can also exclude a city from automatic marches with "No auto-march from here".

10. Diplomacy

Right-click a foreign territory to open the diplomacy menu. You start at peace with everyone.

ActionDetails
Declare warAny time, without consent (not during a non-aggression pact). Trade with that nation from trading posts and harbors drops to 0.
Non-aggression pactIf accepted, neither side can declare war for 3 minutes, and trade between you doubles. You can propose an extension in the last 30 seconds.
PeaceEnds a war and starts a 3-minute non-aggression pact.

Proposals expire if not answered within 30 seconds. Incoming proposals appear at the bottom left. You can't make treaties with city-states (gray neutral nations) — you can only declare war on them.

11. Research

Open "Research" in the top bar and pick one of three random options with research points. The first costs 1,000 and each pick costs 1.1× the last. Owning many cities makes research and perks more expensive.

ResearchEffect (per level)
⚡ March speedMarch speed +50/s (max Lv9)
🔀 March lanes+1 army at a time on one route (unlimited at Lv5)
💥 SiegecraftWhen attacking, enemy fortification -5% (max Lv19)
🏙️ City expansionMax troops +50 in all cities
🪖 ConscriptionTroop growth +10%
💰 EconomyGold output +10%
💡 ScienceResearch output +10%
🏗️ ArchitectureBuilding cost -5% (max Lv19)
🧭 SurveyingCity placement cost -10% (max Lv9)
RocketryAvailable any time, outside the draw. Lv1 (10,000) unlocks SAM turrets, missile silos and ballistic missiles; Lv2 (100,000) unlocks nuclear missiles

12. Perks

Perks are powerful traits that shape your strategy. They cost research points: 1,000 for the first, then ×10 for each one after. Pick one of three random cards; each card can be rerolled once. Perks can't be removed.

PerkMain effect
PirateCoastal troop growth and defense up; harbor output ×2 (can't take with Bandit)
BanditHills and mountains boost troops and defense, forts are stronger, and you can build on mountains
RaiderCapturing a city destroys all its buildings and gives you gold and research for them (can't take with War ethics)
War ethicsCaptured cities keep their buildings and level
CitadelCity defense +0.5, max troops +200, gold +2/s per city and fort, forts half price
War economyBarracks and forts produce gold and research based on nearby factories and labs (×2 at war)
Industrial espionageTrading posts and harbors also produce research equal to half their gold
MercenariesTrading posts, harbors and factories add troops based on their gold output
ExpansionistCity placement cost halved (can't take with Administrator)
AdministratorBuilding cost halved (except SAM turrets and missile silos)
Trading nationTrading post output ×2
Grand labLab output ×2; cities with a lab gain research and gold per building
Robot soldiersFactories and labs add troops and max troops based on their output
Concentrated industryThe more factories in one city, the more each of them produces
RocketeerRocketry, SAM turrets, missile silos and missiles all half price
Defensive doctrineWhen war is declared on you: troop growth ×2 and defense +0.5 for 3 minutes. If you declare war: no gold or research for 3 minutes
Arms manufactureFactories boost troop growth of barracks in the same city
Random perkGain a random perk, plus research output ×1.2

In game, open "Perks" in the top bar to see the exact effect of every perk.

13. Missiles

With Rocketry and a missile silo, right-click a target (or press Q / W and click) to launch a missile for gold. It launches from the silo nearest the target.

TypeBlast radiusCost
Ballistic missile10010,000
Nuclear missile600100,000

14. Victory conditions

The first nation to meet any one condition wins. Check your progress with "Victory conditions" in the top bar.

ConditionDetails
DominationWin the moment you own 80% of all cities on the map (including ones under construction and city-states). Not checked while there are fewer than 10 cities.
Science victoryAcquire 4 perks to unlock the monument; win when it's complete.
Tech monopoly victoryOwn under 30% of all cities while producing more than "50% + your share of cities" of all research to unlock the monument; win when it's complete.
Market monopoly victoryThe same as tech monopoly, but with gold output.

The moment you start a monument, every nation declares war on you and your pacts are cancelled. If the city holding the monument is captured, the monument is destroyed — so it comes down to holding out for 120 seconds. You can build only one.

15. Defeat and spectating

You're defeated when you have no completed cities left. Your rank and points are fixed at that moment, and you can choose to leave or keep spectating. Spectators can still pan the map and view the player list and city details.

16. Node points and the store

After a match you earn Node Points (NP) and Node Score (NS) for your rank, survival and achievements (such as winning without missiles, growing a large city, or never losing a city). Leaving mid-match earns nothing. In matches with bots, a multiplier (×0.5 or ×0.8) applies to NS only.

The store sells patterns for NP (Stripes, Grid and Polka dots 50; Checker to Herringbone 100; Brick to Hexagons 200; Cat and Lion 500; animated patterns 1,000). Unlocked patterns can be chosen in the waiting room. Guests earn points too, but clearing your browser data may lose them.

17. FAQ

Can I play alone?
Yes. Create a custom game and start right away — the remaining seats fill with bots.
Can I play on a smartphone?
The game is designed for mouse and keyboard, so we recommend a desktop browser.
Can I join a game in progress?
Not as a player, but you can spectate it.
I can't earn enough gold.
Build factories first, or harbors if you're on the coast. Once you border other nations, add trading posts — a non-aggression pact doubles trade income.
I can't capture a city.
Cities on hills or with forts are hard to take. Build barracks for more troops, research Siegecraft, or break through weaker cities on the plains first.